Profesor | Joel Espinosa Longi | lu mi vi | 10 a 11 | P118 |
Ayudante | Jorge Barragán Argüero | ma ju | 10 a 11 | P118 |
Ayud. Lab. | Sergio Giovanni Bisogno Léon y Vélez | vi | 14 a 16 | Taller de Computación Visual e Innovación Tecnológica |
Temario:
• Qué es la animación por computadora y dónde puede encontrarse.
• Historia de la animación 3D.
• El pipeline de producción de una animación.
• Narración de la historia.
• Principios de animación tradicional.
• Reglas del cine y conceptos de fotografía.
• Conceptos básicos de graficación por computadora.
• El pipeline gráfico.
• Transformaciones y coordenadas homogéneas.
• Representaciones para la orientación.
• Técnicas básicas de interpolación.
• Movimiento sobre curvas.
• Interpolación de orientaciones.
• Interpolación de keyframes.
• Modelado 3D.
• Texturas.
• Rigging.
• Animación.
• Cinemática.
• Iluminación.
Evaluación del Curso:
10% Cuestionarios
20% Tareas
35% Prácticas
35% Proyecto
El curso se centra alrededor del desarrollo de un proyecto, que corresponde a la creación de una animación. Las tareas son entregas parciales encaminadas al correcto desarrollo del proyecto. Las prácticas sirven para verificar los conocimientos sobre Blender, que es la herramienta principal para la creación del proyecto. Y los cuestionarios serán preguntas que se realizarán al terminar temas concretos de la clase.
Bibliografía:
• Rick Parent. Computer Animation Algorithms & Techniques. 3era Edición. Morgan Kaufmann. 2012.
• Ami Chopine. 3D Art Essentials the Fundamentals of 3D Modeling, Texturing and Animation. 1era Edición. Focal Press. 2011.
• Andy Beane. 3D Animation Essentials. 1era Edición. Sybex; John Wiley & Sons, Inc. 2012.
• Peter Shirley y Steve Marschner. Fundamentals of Computer Graphics. 3era Edición. CRC Press. 2009.
• Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki y Sébastien Hillaire. Real-Time Rendering. 4a Edición. CRC Press. 2018.