Encabezado Facultad de Ciencias
Presentación

Ciencias de la Computación (plan 2013) 2019-1

Optativas, Seminario de Ciencias de la Computación B

Grupo 7080, 30 lugares. 7 alumnos.
Inteligencia Artificial Aplicada a Videojuegos
Profesor Gustavo De la Cruz Martínez lu mi vi 9 a 10 Laboratorio de Ciencias de la Computación 1
Ayudante Arturo Lemus Pablo ma ju 9 a 10 Laboratorio de Ciencias de la Computación 1
Ayud. Lab. Sergio Giovanni Bisogno Léon y Vélez vi 14 a 16 Laboratorio de Ciencias de la Computación 1
 

Optativa teórico-práctica

Modalidad: Presencial con actividades en una plataforma de educación a distancia

Descripción

En este curso se utilizarán diferentes técnicas de inteligencia artificial para generar comportamientos inteligentes en videojuegos.

Se pondrá mucha atención en el impacto que estas técnicas puedan tener en la experiencia final del videojuego.

Contenido

  • Introducción

  • Movimiento inteligente

    • Steering behaviors

    • Búsqueda de caminos

  • Toma de decisiones

    • Máquinas de estado

    • Árboles de comportamiento

  • Estrategias basadas en inteligencia artificial

    • Análisis táctico

    • Acciones coordinadas

  • Diseño de NPC (Non-Player Characters)

    • Comportamiento basado en cómputo evolutivo

    • Aprendizaje basado en ejemplos

  • Generación de contenido procedural

Bibliografía básica

  • Ian Millington, John Funge. Artificial Intelligence for Games. 2a. Edición, USA San Francisco. 2009.

  • Jesse Schell,The Art of Game Design, Morgan Kaufmann, 2008.

Evaluación

Prototipos que usen IA 70% (3 prototipos)

Investigación sobre las técnicas de IA aplicadas a videojuegos 15%

Actividades de laboratorio 15%

 


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