Encabezado Facultad de Ciencias
Presentación

Ciencias de la Computación (plan 2013) 2016-1

Tercer Semestre, Modelado y Programación

Grupo 7034, 40 lugares. 11 alumnos.
Profesor Cinthia Rodríguez Maya ma ju 18:30 a 20 Laboratorio de Ciencias de la Computación 1
Ayudante Luis Eduardo Miranda Sánchez ma 16 a 18 Laboratorio de Ciencias de la Computación 1
Ayud. Lab. Miguel Angel Piña Avelino ju 16 a 18 Laboratorio de Ciencias de la Computación 1
 

Objetivo

Adquirir y mejorar habilidades en programación indispensables, a través de la práctica constante.

Temario del curso

  • Breve repaso de Java

Se repasarán y estudirán algunos de los conceptos fundamentales del paradigma Orientado a Objetos entre los cuales tendremos: herencia, polimorfismo, hilos y genéricos

  • Python

Se enseñará a los estudiantes a programar en Python, partiendo desde los conceptos básicos del lenguaje como tipos de datos y funciones, hasta la orientación a objetos y el uso de este lenguaje de programación en temas de programación Orientada a Objetos y Funcional.

  • Patrones de diseño

Utilizando el lenguaje de programación Java, se estudiarán algunos patrones de diseño de software tales como: Factory, Singleton, Adapter, Composite, Fachada, Iterator y MVC

  • Interfaces Gráficas

Se enseñará a los estudiantes a generar programas con interfaces gráficas, para ello se estudiará Swing y PyQt

  • Lenguaje de programación C

Se enseñará a los estudiantes a programar en C, haciando énfasis en el tema de apuntadores y resaltando las cualidades del paradigma estructurado.

  • Programación

A lo largo del curso se dejarán a los alumnos ejercicios que mejoren sus habilidades de programación basados en el libro Programming Challenges de Steven Skiena.

Forma de evaluación

20% exámenes

30% proyectos

50% prácticas

 


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