Encabezado Facultad de Ciencias
Presentación

Ciencias de la Computación (plan 2013) 2015-2

Optativas, Programación de Dispositivos Móviles

Grupo 7335, 30 lugares. 28 alumnos.
Lab. Miércoles 14 a 16; Laboratorio CC2
Profesor Ana Libia Eslava Cervantes lu mi vi 8 a 9 Taller de Ingeniería de Software
Ayudante Martha Daniela Abigail Lauro Aguilar ma ju 8 a 9 Taller de Ingeniería de Software
Ayud. Lab.
 

Programación de dispositivos móviles

  1. Procesos ágiles

  • Gestión clásica vs desarrollo ágil

  • Primeros pasos

  1. Aplicaciones móviles

  • Introducción a los dispositivos móviles

  • Categorías de aplicaciones

  • Aplicaciones gratis y de pago

  • Plataforma de diseño

  1. Programación para móviles

  • Patrones de diseño para móviles

  • Programación para móviles basada en HTML 5

  • Frameworks de desarrollo

  1. Proceso ágil para móviles

  • Conceptualización y definición

  • Desarrollo

    • Wireframes

    • Prototipos

    • Evaluaciones con usuarios

    • Diseño visual

  • Evaluación de usabilidad con usuarios

Referencias

  1. Bob Gordon, Maggie Gordon, Manual de diseño gráfico digital, Editorial Gustavo Gili, 2007.

  2. Jakob Nielsen, Raluca Budiu, Usabilidad en dispositivos móviles, Editorial Anaya 2013.

  3. Javier Cuello, José Vittone, Diseñando apps para móviles Edición Catalina Duque Giraldo.

  4. Julián David Morillo Pozo, Introducción a los dispositivos móviles, Universidad Oberta de Catalunya 2013.

  5. Marcos Bermejo, Marc Florit, Ramón G. Sedó, El día a día de un proyecto ágil: Scrum. Desde la conceptualización a la entrega del producto, Universidad Oberta de Catalunya 2014.

  6. Marcos Bermejo, Marc Florit, Ramón G. Sedó, Gestión Clásica de proyectos vs desarrollo ágil, Universidad Oberta de Catalunya 2013.

  7. Terry Marks, Color Harmony Compendium, Rockport Publishers, Inc., 2009.

  8. John M. Wargo. Apache Cordova 3 Programming Addison-Wesley Professional, 2013




 


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