Encabezado Facultad de Ciencias
Presentación

Ciencias de la Computación (plan 1994) 2014-2

Optativas, Graficación por Computadoras

Grupo 7013, 30 lugares. 4 alumnos.
Profesor Pedro Xavier Contla Romero ma ju 17 a 18:30 Taller de Computación Visual e Innovación Tecnológica
Ayudante Oscar Daniel Goyri Aguirre lu mi 16 a 17 Taller de Computación Visual e Innovación Tecnológica
Ayud. Lab. Jorge Barragán Argüero ma 14 a 16 Taller de Computación Visual e Innovación Tecnológica
 

El objetivo de este curso es que el alumno aprenda y aplique los conceptos y principos de la graficación por computadora.

Temario

Los siguientes temas es lo que se piensa ver en el curso

  1. Introducción

    1. ¿Qué es la graficación por computadora?

    2. Aplicaciones

    3. Percepción Humana

  2. Modelado Geométrico

    1. Puntos, Aristas y Caras.

    2. Curvas y superfices.

  3. Algoritmos y Pixeles

    1. Bresenham

    2. Pintor

    3. Dephtbuffer (Buffer de Profundidad)

  4. Transformaciones

    1. Transforaciones Lineales

    2. Coordenadas Homogeneas

    3. Jerarquías

  5. Marcos de Referencia

    1. Cámara

    2. 3D a 2D

    3. Cambio de marco de referencias

  6. Cámaras y Proyecciones

    1. Ortogonal

    2. Perspectiva

    3. Clipping (Recorte 3D)

  7. OpenGL

    1. Básico

    2. Moderno y GPU

    3. Shaders

  8. Modelos de Iluminación

    1. Modelos de Iluminación Locales

    2. Sombreados

  9. Texturas

    1. Mapeo de texturas en superficies

    2. Interpolaciones

    3. Texturas procedurales

  10. Otras técnicas de graficación

    1. Fotorealismo

    2. Raytracig

  11. Introducción a la Animación por Computadora

  12. Introducción a la Realidad Virtual

Empezamos las clases con una presentación el 28 de Enero

 


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