Encabezado Facultad de Ciencias
Presentación

Ciencias de la Computación (plan 1994) 2012-2

Optativas, Visualización

Grupo 7054, 28 lugares. 14 alumnos.
Todo el curso en Taller de Innovación Tecnológica (Visualización)
Profesor Alejandro Aguilar Sierra lu mi vi 11 a 12 Laboratorio de Innovación Tecnológica
Ayudante Pedro Xavier Contla Romero ma ju 11 a 12 Laboratorio de Innovación Tecnológica
Ayud. Lab. Jorge Barragán Argüero lu 16 a 18 Laboratorio de Innovación Tecnológica
 

Objetivos

Al final del curso el alumno entenderá la importancia de la visualización como herramienta para comprender fenómenos complejos y será capaz de desarrollar soluciones visuales interactivas eficientes y efectivas, para resolver problemas en múltiples áreas, incluyendo los videojuegos.

Durante el curso el alumno

  • Podrá evaluar la efectividad de soluciones de visualización de datos e información y estimar los requerimientos para su desarrollo.
  • Conocerá los algoritmos y técnicas más útiles para la visualización de datos e información.
  • Usará la biblioteca gráfica OpenGL y el lenguaje de programación GLSL para GPU (shaders), para resolver problemas de visualización, así como algunas bibliotecas especializadas en visualización de código abierto.
  • Será capaz de desarrollar objetos 3D complementarios usando programas de código abierto como Blender 3D y Gimp.
  • Conocerá la tecnología actual de procesadores gráficos y medios interactivos.
  • Desarrollará un proyecto final de visualización aplicada a un problema real.

Temario

Próximamente.

Evaluación

Se tomará en cuenta

  • Participación en clase.
  • Tareas.
  • Prácticas de laboratorio.
  • Exposición de un tema a elegir por el alumno de una lista de papers recientes.
  • Examenes de teoría con fines diagnósticos.
  • Proyecto final: se aplicarán las técnicas vistas en el curso para resolver un problema específico de visualización seleccionado por el alumno. Se permitirá y alentará el trabajo en equipo.

 


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