Encabezado Facultad de Ciencias
Presentación

Ciencias de la Computación (plan 1994) 2012-2

Sexto Semestre, Inteligencia Artificial

Grupo 7016, 55 lugares. 44 alumnos.
Laboratorio en CC1
Profesor Gustavo De la Cruz Martínez lu mi vi 9 a 10 P207
Ayudante Verónica Abad Martínez ma ju 9 a 10 P207
Ayud. Lab. Rodrígo Eduardo Colín Rivera ma 16 a 18 Laboratorio de Ciencias de la Computación 1
 
Descripción
En este curso se presentará un panorama general de la Inteligencia Artificial (IA), abarcando distintos aspectos y técnicas que conciernen a este campo.
Se revisarán de forma general diversas prácticas utilizadas en Inteligencia Artificial, de tal forma que el estudiante tenga abierta la posibilidad para adentrarse de manera más profunda en estos temas.
A lo largo del curso se estudiará la aplicación de los conceptos básicos de la inteligencia artificial en el área de videojuegos.

Contenido

  1. ¿Qué es la IA?
  2. Agentes inteligentes.
  3. Solución de problemas mediante búsqueda.
  4. Búsquedas heurísticas.
  5. Introducción a la representación del conocimiento.
  6. Conocimiento y razonamiento basado en lógica.
  7. Conocimiento y razonamiento bajo incertidumbre.
  8. Otras formas de conocimiento y razonamiento.
  9. Aprendizaje.
  10. Comunicación, percepción y actuación.

Bibliografía
  • Ginsberg, M., Essentials of Artificial Intelligence, Morgan Kauffmann, 1993.
  • Rich, E. y Knight, K., Artificial Intelligence, 2a Edición, Mc. Graw Hill, 1991.
  • Russell, S, y Norman, P. Inteligencia Artificial. Un enfoque moderno, 2a. Edición, Prentice Hall, 2002.
  • Ian Millington. Articial Intelligence for Games. USA San Francisco. 2006.

 


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