1.1 Antecedentes históricos.1.2 Desarrollo y aplicaciones de la I. de O.1.3 Desarrollo y aplicación de la Programación Lineal.
2.1 Formulación de problemas de programación lineal.2.2 Conceptos elementales.Formatos canónico y estándar de un problema lineal.Solución factible, solución básica y punto extremo.Caracterización de soluciones básicas.Resultados teóricos.2.3 Algoritmo simplex.Método simplex gráfico.Principios elementales del algoritmo simplex.Algoritmo simplex.Terminación: Optimalidad y no acotamiento.2.4 Teoría de dualidad.Problemas duales.Interpretación económica.Teorema de dualidad.Teorema de holguras complementarias.Solución dual en tabla simplex.
3.1 Elementos de teoría de gráficas.3.2 Problema del árbol de peso mínimo.Descripción y propiedades.Algoritmo de Kruskal.3.3 Problema de la ruta más corta.Descripción y propiedades.Algoritmo de Dijkstra.3.4 Problema de flujo máximo.Descripción y propiedades.Problema de corte mínimo.Algoritmo de Ford y Fulkerson.
4.1 Definición y propiedades del problema.4.2 Representación gráfica del problema.4.3 Solución inicial.4.4 Algoritmo de transporte.
5.1 Definición y propiedades del problema.5.2 Red PERT.5.3 Calendarios de fechas más próximas y más lejanas.5.4 Relación con rutas más cortas.
6.1 Definición y clasificación de modelos de juegos.6.2 Modelo extensivo de un juego.6.3 Estrategias puras y mixtas.6.4 Modelo normal de un juego.6.5 Juegos con punto silla.6.6 Método gráfico.6.7 Solución con programación lineal.BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:
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